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Game Story

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Game Story

Sega Rally

Editeur : Sega, 1995

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Virtua Fighter

Editeur : Sega, 1995

Game Story

Une histoire du jeu vidéo

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    Apparu au début des années 1970, le jeu vidéo est un média jeune qui n’a cessé d’évoluer et de se perfectionner jusqu’à devenir de nos jours une industrie culturelle majeure. Dès son apparition, ce nouveau média a fait l’objet de nombreuses discussions et analyses s’intéressant essentiellement à l’impact social ou personnel de son utilisation. Cette exposition vise donc à l’aborder sous un angle différent, esthétique et culturel. Une histoire technique et esthétique : L’histoire des jeux vidéo s’est écrite en lien étroit avec l’évolution technique qui a permis aux créateurs de proposer des univers et des expériences de jeu de plus en plus riches et diversifiées. Grâce à des composants informatiques toujours plus puissants, chaque nouvelle génération de matériel de jeu vidéo a vu s’élargir la gamme des possibilités de création aussi bien pour les aspects visuels que pour les musiques, les sons et l’interactivité. Les premiers jeux vidéo étaient constitués de gros carrés blancs ; les plus récents bénéficient de la haute résolution, voire de la 3D, et présentent une variété infinie de styles graphiques et d’univers visuels. Les premiers sons étaient de simples bips électroniques ; aujourd’hui, des musiques symphoniques, véritables bandes originales, sont composées spécifiquement pour des jeux vidéo. Les manettes des premiers jeux vidéo comportaient un seul bouton permettant de déplacer une raquette de gauche à droite sur un écran ; aujourd’hui, les consoles peuvent détecter les mouvements des joueurs qui deviennent eux-mêmes interface de jeu. Tout au long de l’histoire du jeu vidéo, image, son et interactivité ont évolué de concert avec la technique. Il existe ainsi des périodes stylistiques marquées par une « ambiance » visuelle et sonore spécifique et par une offre particulière en matière d’interactivité. Une histoire culturelle : Au-delà de l’esthétique et de la technique, l’histoire du jeu vidéo est aussi une histoire culturelle des nouveaux imaginaires contemporains nés de la rencontre entre des fonds culturels des États-Unis, du Japon et de l’Europe, et plus spécifiquement de la France qui occupe un rang majeur dans ce domaine. A travers des supports de création aussi divers que le cinéma, le dessin animé européen, la bande dessinée francobelge, les comics américains, les mangas japonais, l’« anime » japonaise, les séries télévisées américaines, de nouveaux univers se sont créés. Ils sont autant de sources pour le jeu vidéo qui en retour les inspire. L’histoire du jeu vidéo est également l’histoire du design industriel et du graphisme, visibles dans la forme des consoles, la mise en page des magazines spécialisés ou encore les boites des jeux et les publicités. Ce sont de véritables « ambiances visuelles » d’époque que l’exposition évoquera à travers divers objets liés au jeu vidéo et aux autres supports des nouveaux imaginaires. Des clés de compréhension et des jeux jouables : La progression des études sur l’histoire esthétique et culturelle du jeu vidéo permet de proposer au public, même totalement néophyte, une histoire des styles et des clés de compréhension ou d’identification des jeux. C’est là ce que l’exposition se propose de faire, à travers un parcours organisé par sections chronologiques dans lesquelles le visiteur pourra s’initier, sur des matériels d’époque en parfait état de fonctionnement, aux différents jeux vidéo essentiels de chaque période. Cette exposition marque l’ouverture de la Galeries sud-est, nouvel espace d’exposition au Grand Palais.

    Dates 10/11/2011 - 10/01/2012
    Domaine jeux et loisirs
    Périodes XXIe siècle, XXe siècle
    Site officiel Galeries nationales du Grand Palais
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      Pour poster une critique
    • 09/01/2012

      Expo plus ludique qu’informative, qui m’aura permis de vivre avec plaisir une expérience nostalgique de ces nombreuses heures passées à user le paddle sur des grands classiques des jeux vidéo.

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    • 09/01/2012

      Expo agréable dans son ensemble, mais pas encore assez pousser quand allons nous quitter les salles d’arcades jouer au jeux vidéos ne fais pas une expo. Mais beaucoup mieux que la précédente au Musée des Arts et Métiers.

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    • 31/12/2011

      Extra ! Intéressant et pleins de bons souvenirs !

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    • 29/12/2011

      Expo didactique. On aurait aimé pouvoir tester tout les jeux présents mais il y a foule

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    • 26/12/2011

      un peu court mais interessant

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    • 06/12/2011

      Expo à voir: Grand plaisir nostalgique de retrouver les jeux et consoles cultes qui ont enflammés l’enfance et l’adolescences.

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    • 03/12/2011

      4 étoiles pour le simple plaisir de rejouer à certains classiques et de redécouvrir quelques consoles. Notamment la super nintendo qui m’a replongé dans mon adolescence.

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    • 22/11/2011

      Une exposition plaisante mais superficielle. On insiste sur les influences qui ont présidé à la naissance de jeux cultes de l’histoire (comme si les jeux vidéos n’étaient qu’un sous-produit de la culture environnante) et la dimension du jeu vidéo en tant que medium et moyen d’expression artistique est ignorée. Reste le plaisir de jouer à certains classiques sur leur support d’origine et de faire découvrir les jeux de notre jeunesse à ceux qui n’ont pas connu cette époque.

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    • 20/11/2011

      Go see it. Here are some snapshots to take you into it http://tmblr.co/Z2_XIyCBCq4Y

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    • 23/12/2011

      Très ludique, l’exposition permet au public de manipuler bornes, consoles ou ordinateurs. Mais passé le plaisir d’une course de voitures ou d’une partie de Pac-man, le visiteur n’en saura pas plus sur leurs créateurs et leur histoire.
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    • 29/11/2011

      L’exposition retrace une épopée virtuelle de quarante ans et fait dialoguer le jeu vidéo avec les autres arts : de l’estampe japonaise du XIXe siècle aux films de science-fiction type Avatar. L’ensemble est balisé de nombreuses consoles en état de marche : au total, 80 machines d’époque (et autant de jeux jouables) restaurées et boostées à coup d’électronique pour tenir le choc des deux mois d’exposition.
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    • 18/11/2011

      Il ne manque finalement qu’une dimension à cet accrochage d’un genre nouveau. Celui du spectacle du jeu vidéo, cet art visuel qui sait multiplier les effets les plus spectaculaires. Si chacun peut regarder le voisin jouer, quelques grands écrans capables de restituer la majesté des graphismes et des textures auraient donné plus de relief à cette « Game Story » . Un oubli qui ne gâche pas le plaisir de voir le jeu vidéo trouver l’année de ses 40 ans un écrin digne de son importance et de ses influences.
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    • 11/11/2011

      Bilan de l’affaire, Game Story est un très bel espace de démonstration vidéoludique. C’est sa grande qualité mais aussi sa limite. Cette rétrospective est moins une histoire culturelle du jeu vidéo, qu’une sélection de ses machines et de ses jeux cultes. D’ailleurs les hommes en sont les grands absents.
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